【DbD】初心者キラーのパーク取得順序(独断)

スポンサーリンク

もし今からデッドバイデイライト(DbD)を始めるなら、どのような順序でパークを揃えていくか?考えてみた。

パーク取得順序

キラーが最も必要とするのは”時間”である。

どんなに上手いサバイバーであっても、時間さえあれば追いつける。

そこで、発電機修理の遅延、治療の遅延となるパークを多く選んだ。また、チェイス時間を短縮できるパークも含めた。

また、初心者は使えるキラーが少ないことも考慮した。いきなりDLC買え!とは言えないのでね。

最優先

◆共通パーク

どのキラーでも、最初から取得できるパークを紹介する。

ずさんな肉屋切り付けるだけで”重傷”にできる。通常セルフケア32秒だが、重傷なら+8秒。切りつけた数だけ遅延できる。
どんな時にも腐ることのない万能of万能パーク。
誰も死から逃れられない(ノーワン)発電機5台の修理完了した後の時間を有効活用できるようになる。つまり、ゲーム時間が追加されたようなもの。

◆初期キラー

最初から解放されているキラーの固有パークを紹介する。

※PC版ではハグ、ドクターが解放されてない。

死恐怖症負傷者の数だけ修理遅延。お手軽かつ、どんな時にも腐ることのない万能パーク。
治療されにくくなる、ずさんな肉屋との相性が良い。(ナースの固有パーク)
破滅発電機巡回するだけで修理遅延となる、強力パーク。呪いのトーテムはすぐ壊されてしまうので、序盤の遅延として、割り切って使うことをおススメする。(ハグの固有パーク)
野蛮な力将を射んとすれば馬から、サバイバーを捕まえんとすれば板から。発電機を蹴るスピードもUP。(トラッパーの固有パーク)
観察&虐待脅威範囲が縮まると、サバイバーはキラーに気づくのが遅れる。つまり、サバイバーとの距離が縮まった状態からチェイスをスタートできる。

第2優先

イリデスントシャードを使って解放できるキラーの固有パークから紹介する。

シャード獲得にはリアルマネー不要。

堕落の介入試合開始直後の修理スピードが最も早い。これを抑えるために使う。
どんなキラーでも、どんな試合にも役に立つ万能パーク。(プレイグの固有パーク)
悶絶するフック:共鳴する苦痛フックに吊るすだけで、発電機を壊せる、お手軽&強力パーク。
(アーティストの固有パーク)
迫害発電機を1回蹴ると、3つ壊れる。また、修理中のサバイバーに難しいスキルチェックが来る。意外と失敗するサバイバーが多いので、索敵にも使える。これもお手軽遅延。(ツインズの固有パーク)
死人のスイッチ修理が中断された発電機をブロック。吊ったあと発電機巡回するだけで遅延できる。お手軽。(デススリンガーの固有パーク)
不吉な包囲4人を1回ずつ吊ると発電機を30秒ブロック。つまり、キラーは30秒の試合時間をゲット。発動条件が緩いので、手軽に使える。不人気パークだけど、僕はおすすめしたい(アーティストの固有パーク)
まやかし2窓ジャングルまたは小屋でチェイスが始まったら、まず窓を跨ぎ、封鎖する。そうすることで、チェイスがすぐに終わる。(クラウンの固有パーク)
イタチが飛び出した強力だけど、腐ることもある。使いこなすのがちょっと難しい。イタチを入れたいがために、チェイスを疎かにしないよう注意。(クラウンの固有パーク)
不死破滅を延命させるために使うもの。(ブライトの固有パーク)

第3優先

オーリックセルが必要となるキラーのパークを紹介。

聖堂に出品されていればオーリックセルではなく、シャードで購入可能。

バーベキュー&チリサバイバーのオーラが見える能力は、強い。対策されて見えなくなることもあるけど、毎回は不可能。BP2倍もおいしい。(カニバルの固有パーク)
デッドロック発電機の修理が終わるたびに、修理の最も進んだ発電機をブロックしてくれる。完全自動で発動してくれる、お手軽パーク。(セノバイトの固有パーク)
玩具1回吊られたサバイバーは心音が聞こえなくなるので、トンネル狙っていこう。(セノバイトの固有パーク)

パークの強さは、実力とセット

パークの強さは、プレイヤーの実力が伴うことで発揮される。強いパークがそろっていれば必ず全滅させられる、ということはない。

そのため、まずは、手持ちのパークを使いながらプレイヤー自身に実力をつけていく。

次に、徐々にパークを集めていく。

そうする方が、無理なく上達できるし、無理にBP稼ぎすることもないし、無理にオーリックセルを買うこともない。