【ノーワンの強み】ワンパンだけではない!

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サバイバーは通電後にノーワンを警戒するが、それでは遅い。

キラーはノーワン発動に向けてしっかりと伏線を張り続けている。

ノーワンの本当に強みを伝えたい(キラー目線)。

おさらい:ノーワンとは?

  • 通電後にトーテムが残っていると発動する
  • 全サバイバーが無防備(ワンパン状態)になる
  • キラーの足が早くなる

激強パークである。

しかし、使いこなすキラーは少ないと感じる。

ノーワンで1人をダウン→吊る→キャンプ、ではもったいない!

本当の強み

ノーワンの発動は通電後だが、その前にこそ本当の強みがある。

<心理的な余裕>

「パキン!パキン!」

どんなに発電が早くても無問題。通電後に本気を出すから。その余裕がチェイスにも表れる。大胆に追いかけ、フェイントをかけ、サバイバーにプレッシャーをかけていく。

<時間的な余裕>

「通電させたくない」

発電機が3台も修理されれば焦ってくる。しかし、ノーワンがあれば発電機5台ついてからが勝負。修理妨害に時間を割く必要が無い分、チェイスに時間をかけられる。

<サバイバーの油断を誘う>

サバイバー「サクサク発電機ついてる。この勝負余裕だぜ。」

余裕こいてチェスト漁ってもらいましょう。その間に1回でも吊り回数を増やすのです。

弱点

強いパークには必ず弱点がある。

<トーテムが無いと発動しない>

通電前に全てのトーテムを破壊されると、ノーワンは発動しない。トーテム破壊の余裕を与えないチェイス、立ち回りをしないといけない。

<通電時に4人残っていると厳しい>

キラーは1人。

1人ずつ倒していくしかない。そのため、通電時に4人も残っていると全滅は厳しい。なぜならこういう状況になるから。

  • サバ1:フック
  • サバ2:救助
  • サバ3:ゲート1
  • サバ4:ゲート2

せいぜい、救助者を倒して終わりだろう。

おすすめパーク(攻めろ!)

発電機修理を気にせず攻めろ!

それがノーワンを活かすことにつながる。そこでおすすめパークはこちら。

<まやかし>

小屋封じ。

窓の無い小屋は怖くない。窓を閉じてチェイス時間を短くする。

<野蛮な力>

「バ、バン」

板破壊が早ければ、サバイバーとの距離を短く保てる。

<バベチリ>

1人吊ったら、次のサバイバーに直行。

絶え間なくチェイスを仕掛け、プレッシャーを仕掛けていく。

どれかを選択してもいい、すべてを選択してもいい。

<+α>サバイバーはどう対策するのか?

<トーテム全破壊>

発動しないのがベスト。

だが、トーテム破壊に時間を使うべきかは難しいところ。トーテム破壊15秒×5個=75秒。これは、発電機を修理直前まで持っていける時間だから。

<救助はゲートを開けてから>

救助しても、ゲートが開いてなければ逃げられない。

普段からそうすべきだが、ノーワンならなおさらそうすべき

<ゲートから遠い位置でダウンしない>

ダウンするのは仕方ない。

しかし、ゲートから遠すぎると、救助してもらってもゲートまでたどり着けない可能性が高い。

まとめ

  • ノーワンの強みは、通電前にこそあり
  • ノーワンを活かすために攻めろ!