パークが多くて組み合わせに悩みますよね。キラーのパーク構成をまとめました。全滅狙いのガチ勢、楽しく遊びたいエンジョイ勢用に分けています。また、ガチキラーに当たった時に、サバイバーはどうしたらいいか?もまとめました。
ちなみに、わたしのDbD歴はちょうど1年くらいです。
ガチ勢(全滅したい)向けパーク構成とサバの対策
キラーの目的はサバイバーをエンティティーに捧げることです。当然、全滅したいですよね。そんな人のパーク構成です。
とは言っても、サバイバーがミスってくれないと全滅は厳しい世界です。連携が完璧なら頑張っても2人が限界です。失敗したら気にせず次にいきましょう。
破滅で遅延
最近はやりの破滅・不死。破滅は、発電している生存者を追い払うだけで修理ゲージを後退させられる優れもの。発電機を蹴らなくていいので、チェイスに専念できるのがいいですね。
サバイバー目線で考えると、破滅の対策は、呪いのトーテムを壊すか、2人以上で修理して一気に完了させてしまうこと。トーテム破壊の対策として不死、2人以上の修理を邪魔するために不協和音をつけると探索を省けます。
4つ目のパークは何でもいいですが、個人的なおすすめは「ガラクタいじり」。Lv3の時、発電機が70%まで修理されると探知不可状態になれます。「破滅」で発電機が70%以下になった後、再度修理によって70%に到達すれば、まだ探知不可になれます。
おすすめキラーは移動の早い能力を持ってるやつですね。ナース、ヒルビリー、ナイトメア、レイスなど。発電機は早く行って、発電を邪魔しましょう。
サバイバーはどうしたらいいのか?
まず、呪いのトーテムを探すのか、発電するのかを決める。中途半端が一番よくない。開幕は思い切って修理できるので、最初は修理でいい。そのあと、別の発電機を探しつつ、チェイスしつつ、トーテムを探す。
不死があると、トーテムを1個破壊するだけでは終わらない可能性がある。トーテム破壊にこだわりすぎないようにしよう。状況を見て、判断するのがいい。
負傷ばらまき
定番の構成。特に、負傷させやすいリージョン、レイスと相性がいい。ワンパンできるヒルビリーやカニバルだと効果は薄い。
サバイバーはどうしたらいいのか?
治療に時間がかかるからといって、負傷したままにしていると、うめき声で発見されたり、すぐダウンさせられたりする。さらにタナトのせいで修理も遅くなる。それはキラーの思うつぼなので、負けずに治療しよう。ただし、セルフケアは時間がかかるのでおすすめしない。治療の間にキラーに見つかる可能性が高い。
「内なる力」を持っているなら活用しよう。
発電機管理
全滅を狙う上で最も重要なことは発電機を固めること。4つを一気に修理されてしまっても、残りの発電機が固まっていたら、一転有利になる。狭い範囲で修理の妨害ができるからね。
サバイバーはどうしたらいいのか?
とにかく、未修理の発電機を固めてはいけない。2個くらい発電させたら、残りはどこを発電するか考えよう。固めたら最後、生きて出られません。修理する発電機を決めたらキラーが来る前に複数人で一気に修理してしまおう。未修理の状態でキラーがきたら、イタチを叩き込まれてしまう。
また、チェイスする時、修理したい発電機から遠くに行こう。キラーに修理妨害とチェイスの両方をさせてはいけない。
はいずり放置
狙うは、ダブルダウンです。あわよくば、全員ダウンさせて試合終了に持っていきます。全員を目くらまし状態にするまで時間がかかるので、4つ目には遅延系のパークが必要になる。
サバイバーはどうしたらいいのか?
目くらまし状態でも冷静に対処しよう。這いずり放置していることに気づいたら、ダウンしている人を起こしに行こう。場所がわからないからといって放置していると、2人目をダウンに持っていかれる。そしたらかなりピンチだ。
貪られる希望
体感ですが、貪られる希望のトークンを3まで貯められる確率は20%くらいと低い。呪いトーテムが目立つ位置にあって、すぐ破壊されてしまうことがよくある。しかし、不死があるおかげでやり直しがきくし、次の呪いのトーテムが目立たない場所になれば、トークンを貯めやすくなりますよね。そのため、3トークンできる可能性は30%くらいはある。赤帯サバイバーってめちゃくちゃ強いので、30%というのはいいほう。
立ち回りについては複雑になる。呪いのトーテムも守らないといけなくなるので。そのため、バベチリのような探知系のパークが必要。トーテムの近くにサバイバーがいたら、追い払わないといけない。
サバイバーはどうしたらいいのか?
呪いのトーテムを見かけない限り、貪られる希望があることに気づかない。そのため、ワンパンモードになってしまうのは防ぎきれない。もし、そうなったら修理は中断して、トーテム探しに専念しよう。当然ながら、ワンパンモードのキラーから逃げるのはかなり厳しい。
板/窓こわくない
板も窓も使えないサバイバーなんて怖くないよね!そういうことです。素早くダウンをとっていきましょう。ダウンを取れれば、ダウンした人、救助にくる人の2人は発電できません。ばっちり遅延できます。ダウンをバンバンとれるならイタチもバンバン決められる。
サバイバーはどうしたらいいのか?
板/窓使えず、うまくチェイスできないので、早めにダウンとられるのは仕方ないです。また、バンバン吊られていくので、スピーディーな展開になります。早めに処刑されないよう、同じ人がチェイス、吊られることがないよう、チームワークをとりましょう。
また、修理中の発電機にはイタチを決められてしまいます。一発で25%後退はかなり痛いですよね。2人以上でしっかり修理を完了まで持っていくようにしよう。
高速移動ワンパン(蜘蛛・天誅)(ワンパンキラー限定)
蜘蛛トークンは攻撃すると消費されてしまいます。そのため、ワンパンでダウンを持っていきたいですね。蜘蛛トークンを貯めるのに時間がかかりますから、通常攻撃でトークンを消費するのはもったいないです。
サバイバーはどうしたらいいのか?
高速移動するキラーから逃れることはできません。あきらめましょう。その代わり、蜘蛛トークンがたまるまで時間がかかります。その間にしっかり修理を進めましょう。
エンジョイ勢向けパーク構成
毎回全滅するなんてする必要はありません。あなたが楽しめたらそれでいいのです。キラーやっててどんな時が楽しいですか?サバイバーにひと泡ふかせられたときではないですか?
そんな人にこんなパーク構成をおすすめします。
血の番人(ウォーデン)
発電機管理していると疲れますよね。いっそ放棄してチェイスに専念しませんか?うまい人にチェイスして学ぶもよし、マップ散策するもよしです。ただし、ゲート解放後は「こっちのターン」です。ピリっ緊張感もって行きましょう。余裕こいてるサバイバーをしばくのです。出口前で調子こいて屈伸しているサバイバーをしばくのです。
最後の最後にひと泡ふかせられたらあなたの勝ち。
ワンパン
霊障の地が破壊されたから隠密しよう?ダメです。
狂気の根性
担いだ状態で攻撃が命中すると、もがきゲージがとまるので、攻撃し放題です。たまにいますよね?担いだ状態で追ってこないと踏んでいる人。しばきましょう。ひと泡ふかせられたらあなたの勝ち。
絶対地下吊り
4人全員吊るなんて欲張りです。4人の中から1人、あなたのお気に入りを見つけましょう。見つけたら、お気に入りの地下に保管です。他の3人はあなたのお気に入りを盗もうとするでしょう。でも安心してください。セ〇ム(縄張り意識)があります。警報が鳴ったら地下に直行し、取り戻すのです。お気に入りをエンティティに捧げることができたら、あなたの勝ちです。
スキルチェック(ハードモード)
普通スキルチェックに失敗すると、修理が5%後退します。オーバーチャージがあるとさらに5%、女狩人の子守唄の効果でさらに6%、合計16%後退します。これは痛い。1人で修理すると完了まで80秒ほどかかるので、1回バーンとなると13秒ほどやり直しになります。あちこちでバーンバーンと聞こえてきたら、あなたの勝ちです。
実はオブセッション狙い
あなたの狙いはオブセッションだけです。オブセだけ持っていければ、あなたの勝ちです。オブセが無防備になる通電までは遊びましょう。
狡猾ドラゴン
サバイバーは発電機を固めたくないですから、特定の発電機を執着することがあります。そこでドラゴンの掌握のワンパンを決めてやるのです。発電するなと言っても聞かないサバイバーが悪いのです。ワンパンを決めたらあなたの勝ちです。